Deux parcours pour découvrir la programmation, l'électronique et les technologies interactives à travers des projets concrets. Au Laboratoire Créatif, les participants apprennent avant tout en expérimentant, dans un environnement bienveillant où chacun progresse à son rythme.
8 à 13 ans
Découvrir en créant
Comprendre, manipuler et réaliser ses premiers projets
Un parcours destiné aux enfants curieux qui souhaitent comprendre comment fonctionnent les technologies qui les entourent tout en réalisant leurs premiers projets. Les activités alternent découverte, manipulation et création afin de développer progressivement la logique, l'autonomie et la créativité.
Au programme
Comprendre le monde numérique +
- Comment fonctionne un ordinateur ?
- Qu'est-ce qu'un programme ?
- Comment une machine exécute des instructions ?
Créer ses premières animations +
- Dessiner et animer des personnages
- Concevoir une histoire interactive
- Découvrir les bases de la programmation visuelle
Programmer en jouant +
- Défis de logique
- Création de mini-jeux
- Interactions avec le clavier et la souris
Découvrir l'électronique +
- Réaliser un circuit simple
- Allumer une LED
- Utiliser un bouton
- Produire des sons avec un buzzer
- Comprendre les bases d'un circuit électrique
Imaginer et construire +
Chaque enfant est accompagné dans la réalisation d'un projet personnel en réutilisant les notions découvertes durant l'atelier.
Exemples de projets
- Une animation interactive
- Un mini-jeu
- Un quiz
- Un feu de circulation
- Une alarme simple
- Un objet lumineux personnalisé
14 à 17 ans
Concevoir, programmer, expérimenter
Analyser un problème et construire une solution fonctionnelle
Un parcours destiné aux adolescents souhaitant développer leurs compétences en programmation, en électronique et en conception de projets interactifs. L'objectif est d'apprendre à analyser un problème, imaginer une solution puis construire progressivement un projet fonctionnel.
Au programme
Penser comme un développeur +
- Décomposer un problème
- Concevoir un algorithme
- Tester et améliorer son programme
Développer des applications interactives +
- Jeux
- Simulations
- Interfaces simples
- Premières notions d'architecture logicielle
Découvrir l'électronique +
- Capteurs
- Actionneurs
- Circuits électroniques simples
- Initiation aux objets connectés
Comprendre les principes de l'intelligence artificielle +
- Qu'est-ce qu'une intelligence artificielle ?
- Comment apprend une machine ?
- Capacités et limites de l'IA
- Expérimentations guidées
Concevoir un projet personnel +
Chaque participant imagine, développe et améliore progressivement un projet correspondant à ses centres d'intérêt.
Exemples de projets
- Un mini-jeu
- Une expérience interactive
- Un objet connecté simple
- Un montage électronique
- Une application créative
- Un projet personnel accompagné
Laboratoire Créatif
Notre approche
Au Laboratoire Créatif, nous privilégions la compréhension et l'expérimentation. Les participants ne reproduisent pas simplement un exercice : ils observent, manipulent, testent, se trompent, corrigent et améliorent progressivement leurs propres créations.
Les groupes volontairement réduits favorisent les échanges, l'accompagnement personnalisé et permettent à chacun d'avancer à son rythme.